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https://w.atwiki.jp/inazumago/pages/24.html
クリア後のシナリオ 雷門中グラウンド→帝国学園2枚目MAP→水の道の船→ゴッドエデンシャインではアンリミテッドシャイニング、ダークではエンシャントダークと試合。勝利後、通信のシークレットでシャインならAダークを倒したダーク、ダークならUシャイニングを倒したシャインと通信することで 島の奥地ゴッドエデンスタジアムに行けるようになり、ゼロと試合が行える。 (アンリミテッドシャイニング、エンシャントダークのコミュニティマスターはゼロ撃破後に登場) デザートスタジアムにサウザンクロウLv60(シャイン) スノーランドにノーザンファングLv60(ダーク) 究極の混成チーム「ゼロ」と戦えるようになる アンリミテッドシャイニングを倒した「シャイン」とエンシャントダークを倒した「ダーク」を通信させると戦えるようになります。 誰でも化身が使える 鉄塔にいる化身マスターと話すとどの選手でも化身使いになることができます。それには化身のコインが必要になります。 マネージャーがキズナックスに追加 雷門中の校舎でマネージャーの「あおい」「みどり」「あかね」がキズナックスに追加されます。 コミュニティマスターの追加 アマノミカドスタジアムに「聖堂山の会」「ドラゴンキングダム」のコミュニティマスターが追加されます。 旧雷門中メンバーがキズナックスに登場! 旧部室に行くと、旧雷門中メンバーを条件を満たすと仲間にすることができます。
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/1004.html
メニュー>ギルドサポート>レベル1 命の滴 運命の手 援助金 加護 カジノ 鑑定屋 偽装情報 救出 緊急招集 限界突破 研究資料 最後の力 蹂躙作戦 宿敵 祝福 情報網 陣形 蘇生 調教師 天啓 値引き 派遣販売 武器商人 名声 目利き 紋章 薬剤師 容量拡大 料理人 ギルドハウス 学園 協調行動 連係攻撃I 連係攻撃II 連係攻撃III
https://w.atwiki.jp/xmxhxpx/pages/17.html
10010 クリア条件構造体開始アドレス? とんだ先の1dはヘッダ値と考えられる 10024 終了時構造体アドレス? ここで指定されてるアドレスに飛ぶと クエストクリア時のメッセージが格納されている場所の 先頭アドレスが格納されている。
https://w.atwiki.jp/mhpquest/pages/14.html
10010 クリア条件構造体開始アドレス? とんだ先の1dはヘッダ値と考えられる 10024 終了時構造体アドレス? ここで指定されてるアドレスに飛ぶと クエストクリア時のメッセージが格納されている場所の 先頭アドレスが格納されている。
https://w.atwiki.jp/redigitize_3ds/pages/56.html
クリアデータをセーブするとセーブデータに「CLEAR」の文字が付く。 つづきから ラスボス戦直前の状態でジジモンの家からスタートとなる。 コロシアムに新たなフロア「天の間」が追加され、30Fと40Fにも新たな対戦が追加されている。 各地に出現する野生デジモンが一部変化している。 つよくてはじめから タイトル画面に「つよくてはじめから」が追加され、CLEARのついたデータをロードすると一部のデータを引き継いで2周目がプレイできる。 詳細はつよくてはじめからを参照
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2578.html
クリアボーナス 【クリアボーナス】 ポップンのネット対戦モードおよびネットワーク対戦でのボーナス点の一種。 文字通り、クリアした時のボーナス点で、ポップン18までは5000点でポップン19から3000点。 ポップン18までは1曲あたりのリザルトでのボーナス点(最高11400)の中では配点が高いので、いかにこのボーナス点を取れるかが重要だった。 自分が確実にクリアできる上に相手がクリアできないような曲を選び、スコアとこれを含めたボーナスで差をつけるという手もある。 しかし、クリア力が高い人には通用しない場合もありうるので、オジャマを駆使してグルーブゲージを削り、このボーナス点を奪うという戦略も考える必要もあった。 ポップン19からボーナス点が3000点に減少した。 コンボトップ賞と同一スコアのため、これを相手に取られると実質的にゲージ量の点差(+COOLボーナス)しか残らない。 総じて高難易度曲での単独クリアでは差を付けるのが難しくなったので、ある程度のスコア力も要求されるようになった。 特にクリアしていない方が素点が高くなるというパターンなら、あえてクリアを狙わない方が戦略的に良いという場合も。 ポップン20からのネットワーク対戦方式では、全国対戦ではオジャマなし対戦では次のステージに進むために影響を大きく与えるものとなっているので、オジャマあり対戦や店内対戦を除いてそれほど影響しなくなっている印象。 関連リンク ボーナス点 コンボトップ賞 フィーバーボーナス ギリギリボーナス FIRST COOLボーナス FINAL COOLボーナス ステージボーナス ネット対戦モード
https://w.atwiki.jp/ragmaswiki/pages/28.html
これから料理レベルを上げる方へ 料理レベルは新しいレシピの初回作成時は2倍ボーナスが入ります 店売り品だけですむ初心者用○○シリーズを材料100単位で作成することで簡単に料理レベルを上げることが可能です また、レシピ初回作成時は料理個別の経験値も2倍ボーナスが入るので 通常89回作る必要があるところが45回の作成でLv10(ステアンロック)が可能です 料理レベルがある程度高いと低すぎる料理ではコック経験値が入らない (例 料理レベル8の時に★☆の料理は+9経験値入るが、★以下は経験値入らない) ・料理Lv2時、☆料理で+5経験値 ・料理Lv3時、☆料理で+2経験値 ・料理Lv4時、☆料理で+1経験値 ・料理Lv5時、★☆料理で+15経験値、★以下は経験値無し ■料理レベル 料理レベル 呼び名 リュック増加枠 料理本(成功率) 次の必要費用 次の必要コック経験値 1 新人コック N 料理本Ⅰ(5%) 10000z 80 2 見習いシェフ 5 料理本Ⅱ(10%) 25000z 180 3 新星シェフ 5 料理本Ⅲ(15%) 50000z 360 4 料理の名人 3 料理本Ⅳ(20%) 75000z 750 5 料理の達人 3 料理本Ⅴ(25%) NNNz 1380 6 厨房の芸術家 3 料理本Ⅵ(30%) NNNz NNN 7 料理の伝道者 3 料理本Ⅶ(35%) 125000 4752 8 三ツ星シェフ 3 料理本Ⅷ(40%) NNNz 8640 9 王家の料理長 3 料理本Ⅸ(45%) NNNz NNN 10 ??? N 料理本(成功率) NNNz - 呼び名は称号とは違い、単なるフレーバー? ■食事レベル 食事レベル 呼び名 料理の効果発動数 次のレベルに必要な食事量 1 新人美食家 3 200 2 味覚の覚醒者 450 3 美食スター 4 800 4 グルメハンター 1500 5 フードコンダクター 5 2400 6 ストマックジェネラル 3500 7 胃袋のオピニオンリーダー 4800 8 究極のグルメ達人 6 7200 9 王家グルメ鑑定人 6 10000 10 美食の神(初心忘るべからず) 6 - 呼び名は称号とは違い、単なるフレーバー? 食事効果は同じものを食べるとその分重なる模様 自分の職に合った安い料理を重ねるだけでも結構なバフになると思われる 例:初心者の紅茶(MHP+60、MSP+6、MATK+8)を5個同時発動でMHP+300、MSP+30、MATK+40となる
https://w.atwiki.jp/squestwiki/pages/27.html
クリアマインド EPとTPを同時に回復させるテクニック。 バトル中一度だけ使える。 効果量はそれほど高くないが、ノーコストでTPを一気に上げられるため 余裕があれば使っておきたい。 特にTPが基本TPより低い時には効果が高い。 Lv7で習得。
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レベル4 エンディングが見られるうちでは最も簡単な難易度。 一部のオリシナではレベル5の時だけ敵を超強化する仕様になっていることもあり、ストーリーだけ追いたい場合はレベル4が無難。 名前 コメント
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僧侶 呪文 習得Lv 呪文 効果 1 ホイミ 3 キアリー 6 ラリホー 8 スカラ 11 ザメハ 14 バーハ